III BIMESTRE
GESTIÓN EMPRESARIAL
Plan de marketing
- Producto, precio, plaza y promoción.
- Prototipo.
Presupuesto II
- Activo fijo, gastos pre-operativos (formalización), capital de trabajo y gastos.
- Calculando costos
- Precio de venta unitario, margen de ganancia y punto de equilibrio.
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Aplicar Texturas a los objetos.
· Editor de materiales. Tipos de sombreado. Texturas predeterminadas.
Modelamiento.
· Editable poly
Crear movimiento con trayectoria
· Panel Movimiento (Motion)
Modificar objetos.
· Torno (Lathe).
· Extrusión (Extrude).
Colocar y combinar objetos
· Opción Fusión (Merge)
Cámaras con trayecto
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