III Bimestre



III BIMESTRE


GESTIÓN EMPRESARIAL

Plan de marketing
-    Producto, precio, plaza y promoción.
-    Prototipo.
 Presupuesto II
-    Activo fijo, gastos pre-operativos (formalización), capital de trabajo y gastos.
-    Calculando costos
-    Precio de venta unitario, margen de ganancia y punto de equilibrio.



COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Aplicar Texturas a los objetos.
·  Editor de materiales. Tipos de sombreado. Texturas predeterminadas.
 Modelamiento.
·  Editable poly
 Crear movimiento con trayectoria
·  Panel Movimiento (Motion)
 Modificar objetos.
·  Torno (Lathe).
·  Extrusión (Extrude).
 Colocar y combinar objetos
·  Opción Fusión (Merge)
Cámaras con trayecto

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